何だかんだで今日MTG出来ました(歓喜の挨拶)

受付時間が13:50までとかって、どんだけ今日のおいらに都合がいいの~(*^_^*)

午前中に新居の鍵を取りに不動産屋に行って、終わったらすぐに電車に飛び乗って、板橋についたのが13:30~

来週からはさすがに引っ越し準備で御嫁様から週末外出禁止宣告をされているので、今月出れる大会これが最後と思われる…(-_-;)

平日に会社から帰って1人まわし調整を続けた結果できた75枚が以下


「ブンまわり学園ブン学部ブン学科脳筋専攻コースwww」



クリーチャー30枚
4:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
2:《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
2:《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
4:《荘厳な大天使/Sublime Archangel》
4:《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》



スペル6枚
4:《怨恨/Rancor》
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》



土地24枚
9:《森/Forest》
7:《平地/Plains》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》



サイドボード
1:《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》
3:《栄光の騎士/Knight of Glory》
2:《剛胆な勇士/Intrepid Hero》
2:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《天啓の光/Ray of Revelation》
2:《地の封印/Ground Seal》
2:《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》




この75枚でスイスドロー七回戦に挑むっ!!



第一回戦 ジャンド 〇☓〇

ジャンド対戦する際の一口メモ


①いくら除去多めのジャンドと言えど、こちらがブンブンすれば相性は悪くないぞいっ!!

②怨恨をつける際に唯一注意するのが、突然の衰微くらいなので、もし相手の土地で黒+緑が浮いている状態ならば、3マナ以下のクリーチャーよりも、4マナ以上のクリーチャーにつけるべしっ!!

③ラクドスの魔鍵が結構ブロッカーとして厄介、怨恨つけるときには絡み根の霊やウルフィーの報復者よりも、タフネス4のにロクソドンの強打者につけるべしっ!!

以上のことを注意しながらやって勝ち




第二回戦 4色リアニ 〇〇

リアニと対戦する際の一口メモ


ジャンドと同様基本こっちがブンブンすれば相性悪くない、※唯一最速4ターン目のフラッシュバックからの堀葬の儀式はだめよ、まぁそうそう無いんだけど。

この一点のみっw!!

ブンブンできて勝ち~!




第三回戦 4色リアニ ☓☓

全然ブンブンできない、R1なんてダブマリだったし…こんな場合は負けちゃいますね、こりゃもうしょうがない…(-_-;)



第四回戦 ジャンド ☓〇〇

なんども言うけど、ブンブンすればええんや~で~

勝ちっ!




第五回戦 緑白ビート ☓☓

同系対決の際の一口メモ


サイコロに全力を注げっwww


サイコロで負けちゃった…(+o+)

まあその他にも、怨恨を引けっ!!とかあるけど、結局プレイングとかじゃないしwww

どっちかブンブンするかですな

こっちのブンブンが足らなくて負けてしまう…しかし、同系ならば本望や…orz




第六回戦 青白ターランドコントロール 〇〇


てっきり色から言って、メインから至高の評決が沢山入っているんじゃないかと思って、クリーチャーを並べまくるのを抑えながら戦っていたんですが、対戦終わった後にメインには全除去が1枚も入っていないとのこと…

まだ環境の初期というのは、何が飛んでくるかわからないからおもろいね




第七回戦 グリクシスコントロール 〇〇

まぁ至高の評決も終末も入っていないコントロールデッキは、相性抜群ですからね、ブンブンして勝ち~





ということで今日の結果は、5-2


負けた2試合はブンブンできなかったから、負けて当然だったかな?


しゃーない、しゃーない(^_-)-☆


おいらの中では現環境は緑白ビートがベストソリューションということになりましたーー


今日は出来なかったけど、ワンパン4キルの流れがこのデッキできるんですよ~


それは以下

①セットランドからの1マナクリ―チャー

②セットランドからの何でもいいからクリーチャー出しおいてエンド

③セットランドからの荘厳な大天使出して2ターン目に出したクリーチャーを殴っても殴んなくてもよくエンドwww

④銀刃の聖騎士出して、荘厳な大天使と結魂させてから、怨恨を荘厳な大天使につけてアタック!!
元々のパワー4が、怨恨で+2、賛美で+4、二段攻撃で上からぴったり20点!!



この④が来るまではおいらは緑白ビートをやり続けるぞい!!



今日はそんな感じ~


ではでは(@^^)/~~~


日記は更新すると思いますが、2週間程度は週末は大会に出られなくなります。

また次の機会を~(^^)/~~~



2012年通算対戦成績
スタンダード 151勝98敗11引き分け
モダン    39勝22敗3引き分け
レガシー   32勝20敗2引き分け
シールド   13勝3敗2引き分け
ブードラ   2勝1敗






p.s.

MTGの話じゃないけど、knotlampの最近出たアルバム『Geoglyph』が良いっ!!
最後の方の曲、『Eternity』『Prometheus』『Live my life』の3曲がマジで神曲!!
メロコア好きな方必聴です!!




今日は晴れる屋へGPT(スタンダード)しに行くものの、人数多くて0回戦ドロップ…(+o+)

環境のメタばかり読んでいて、肝心の大会メタを読んでいなかった…


①今日はエタフェスがあるのでレガシー民は板橋へ行く

②スタンダード民にとってはめぼしい大会は晴れる屋のGPTしかない

③定員50のGPTは開店と同時に行かないとOUT!!


このメタを読んでいれば…少しでも想定さえしていれば…がっくしorz


ということで今日は新宿近辺を買い物とか漫喫とか行ってブラブラする…

ブラブラじゃなくて…おいらのしたかったことはブンブンやったんやぁ…www

明日は引っ越しの準備があるので、今週末はMTG出来なさそう(-_-;)


そーそー10月から異動で上司が変わって、金曜日に当面は早上がりは出来なさそう…

FNMよ…ぐっすん(@_@;)
「脳筋おブンおブンビート」

クリーチャー30枚
4:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
2:《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
2:《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
4:《荘厳な大天使/Sublime Archangel》
4:《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》


スペル6枚
4:《怨恨/Rancor》
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》

土地24枚
9:《森/Forest》
7:《平地/Plains》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》




サイドボード15枚
4:《精鋭の審問官/Elite Inquisitor》
2:《剛胆な勇士/Intrepid Hero》
2:《真髄の針/Pithing Needle》
2:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《天啓の光/Ray of Revelation》
2:《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》




前回記載したリアニデッキと併せてビートデッキもちゃっかり作っているわけなんですが…

夜な夜な1人回しでリアニメイトと緑白ビートを対戦させていて感じたんですが、

結論から言うと緑白ビートの方がよさそうな気がするw


まずメイン戦は個人的感覚からすると…6:4でリアニの方が有利

※基本緑白ビートの方がブンブンするかどうかが非常に重要でなのと、リアニメイトの方が最速の4ターン目に墓地にある堀葬の儀式を4マナで唱えてデカブツが出せるかの要は先手ゲー的な感じ


サイド後は…6:4で緑白ビートが有利

※もちろん墓地対策を積むことで相性差がグッとよくなる、それだけ(笑)



どっかの誰かが言っていた…“MTGはサイドボード後の対戦数の方が多いから、サイドボード後の対戦をないがしろにしてはいけない”

おいらもそう思いますんで、やっぱりこれからは緑白ビートかな?




さて…今日の予定だが…エタフェスに行こうか、LMCC(権利はあるんだもん)に行こうか、GPT(晴れる屋)に行こうかの3択という贅沢な休日(笑)


まぁスタンダードをしたいから晴れる屋かな?


P.S.
何気にメイン戦が4:6でもサイド後が6:4だから緑白ビートかなぁと書いてしまったが。もし仮に勝率がメイン戦4:6、サイド後6:4の確率だとすると、本当に確率的に緑白ビートの方が勝率が高いのだろうか?
学生時代に学んだ数学の知識…今はいづこ…(-_-;)
“はじめてのリアニ♡”


クリーチャー13枚
3:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
4:《スラーグ牙/Thragtusk》
4:《静穏の天使/Angel of Serenity》
2:《グリセルブランド/Griselbrand》

スペル24枚
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4:《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
4:《根囲い/Mulch》
2:《戦慄掘り/Dreadbore》
2:《轟く激震/Rolling Temblor》
3:《未練ある魂/Lingering Souls》
4:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline》


土地23枚
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
3:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2:《森林の墓地/Woodland Cemetery》


サイドボード15枚
1:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1:《古鱗のワーム/Elderscale Wurm》
3:《強迫/Duress》
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《天啓の光/Ray of Revelation》
1:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1:《戦慄掘り/Dreadbore》
1:《未練ある魂/Lingering Souls》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring》
2:《殺戮遊戯/Slaughter Games》
1:《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》






人生初めてのリアニメイトです~


当面のスタンダードはこれで行こうかなぁ~っと


基本レシピコピーしただけ(笑)


今後自分の色を付けくわえて行こう~




現在考え中の自分のリアニメイトマル秘テク
⇓⇓⇓
サイド後からソンバーワルドの賢者を頑積みすることで、相手の墓地対策カードのサイドボードの効果を半減にさせる
※手札からデカブツを出すプランもサイド後からは選択肢の一つに入れる


どうやろ?ええやないやろか?個人的にはgoodな気がするんだが…(*_*)


もし、今後サイドボーディング後のラウンドがあまりに厳しいようならば、サイドにソンバーワルド4枚やな(笑)


なんだか最近寒くなってきて、この時間がやたらと眠い…(@_@;)


今日は以上~


ではでは(@^^)/~~~おやすみなさい~
今日はGCCに行ってきました~(挨拶)


結局昨日いろいろデッキは考えたんだけど、納得いくものが出来なかったので、昨日に引き続き緑白ビートで参戦


昨日のレシピからの変更点として、マナクリ8枚だと、なんか多い気がしたので、7枚にして、土地23枚だったのを24枚に変更する




第一回戦 ラクドス速攻ビート@ウンパスさん 〇☓〇

最初のサイコロで勝ったのと、R1でウンパスさんがダブマリだったので勝ち~
殴り合いのマッチの時には怨恨をどれだけ引いてくるかが重要だなと感じる




第二回戦 ジャンド 〇☓☓

R1はおブンおブンして、R2はこちら出足遅くて負け。R3は血統の切断をすんげーいいタイミングで使われて負け



第三回戦 ジャンド ☓☓

おいらの象さんや狼さんが滅多滅多に駆除されていく…もう動物愛護の精神が足りなすぎますよ、そのデッキは(笑)!!



第四回戦 ゴルガリゾンビビート ☓☓

殴り合いのマッチにおいて怨恨を引いてこれるかどうかが重要と書いたが、相手だけが引くんだもん!いやんなっちゃう~(-_-;)www



第五回線 ジャンド@S野さん 〇〇

基本R1&R2もおブンおブンだった(笑)ジャンドに勝てる方法はこれだけだな!



第六回戦 ジャンドオリヴィアコントロール 〇〇

オリヴィアに特化したデッキとのこと聞く(※4枚搭載とのことでした)、要するにオリヴィア様がやる気を出す前に殴ればよいとのことで、R1&R2ともにおブンおブンして勝ち





結果3-3




このデッキでは勝ち抜けへんな(-_-;)

今日の新環境スタンダードの感想としては、


①コンボとかはない、とにかくカードパワーの高いカードを人より多く使え!

②クリーチャー除去は火柱が多く飛んでくる、不死クリーチャーが本来の活躍が出来ない

③その分、インスタントタイミングであんまり除去されることはない、※ゼロではないが、突然の衰微とかアゾリウスの魔除けとかで、除去の対象が限定的な気がした



ビートデッキが好きなんだが、なんだか全除去一枚で一貫の終わりみたいなデッキはいやなんだよね~
※この点は、「ビートデッキの宿命じゃ!わがままを言うなっ!!」と怒られてしまいそうだが、全環境は緑タイタンいたんでどうにかなってたんですよね~
緑タイタンで墨蛾とケッシグ持ってくる→除去られても、墨蛾あるから大丈夫みたいな



次はリアニかドレッジか試してみるかな?



今日はそんな感じ~


ではでは(@^^)/~~~


2012年通算対戦成績
スタンダード 146勝96敗11引き分け
モダン    39勝22敗3引き分け
レガシー   32勝20敗2引き分け
シールド   13勝3敗2引き分け
ブードラ   2勝1敗


今日はデッキ作成するためにパーツを買い出しに町田へお出かけ~

町田飴にて偶然にもスタンダードの店舗大会があったため、そのときたまたま持ってた緑白ビートにて参戦。


夕方から歯医者の診療があったため、途中でドロップが確定でしたが…


使用デッキはこんな感じ~

4:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4:《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
4:《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》
4:《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》


4:《怨恨/Rancor》
2:《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted》


8:《森/Forest》
5:《平地/Plains》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1:《ならず者の道/Rogue’s Passage》




第一回戦 バントビッグマナ? 〇☓〇

アーキタイプはなんていえばいいのかわからんけど、少なくともこっちのデッキよりも緻密に考えられていそうなデッキだった(笑)新ジェイスにスラーグ牙に修復の天使、国境地帯のレインジャー、辺りを使われながらフィニシャーが静穏の天使を出してくるようなデッキ。
基本的には遅いデッキだったので、こっちがブンブンやって間に合ったので勝ち~




第二回戦 ラクドス速攻ビート ☓☓

計算ミス…というか計算をしてなかった。ヴェールのリリアナを殴らずにプレイヤーを殴れば勝ててた盤面にリリアナにアタックしてしまい、R1は負け。
R2もファルケンラスの貴種に上を走られて負け




ここでドロップ


一応公式戦は全部DN上に残しているので記載しました~



今日は1-1-0


以上~



2012年通算対戦成績
スタンダード 143勝93敗11引き分け
モダン    39勝22敗3引き分け
レガシー   32勝20敗2引き分け
シールド   13勝3敗2引き分け
ブードラ   2勝1敗




今日は一日新環境のスタンダードのデッキの作成日です。

やっぱりタイタンがスタンダード環境を去った今…

現在でっかい奴でおブンおブンをすることを考えると…7マナ以上のクリーチャーを出したい!!

しかし、マナ加速がことごとくスタンダード落ちしている中で、RTRでいいカードを見つけました!!



斧折りの守護者/Axebane Guardian (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) RTR, コモン

防衛

(T):あなたのマナ・プールに、好きな色の組み合わせのマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの数である。

0/3




こいつを使えば、防衛クリーチャーで盤面を守りながら7マナ以上のデカブツがだせるじゃん!!!

しかも、好きな組み合わせのマナって強くないっ!!!!???



ということで、今考えているのが、以下



「防衛5色ビート?」

クリ―チャー27枚

4:《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》
4:《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
4:《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker》
4:《解放の樹/Tree of Redemption》
4:《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle》
3:《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
1:《静穏の天使/Angel of Serenity》
2:《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》
1:《グリセルブランド/Griselbrand》


スペル9枚

4:《遥か見/Farseek》
2:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
1:《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
2:《ニコル・ボーラス/Nicol Bolas》



土地24枚
ここは適当に緑マナをメインにしながらごちゃ混ぜに…(笑)







このデッキの主力となるカードは以下!

まずは…


門を這う蔦/Gatecreeper Vine (1)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant) RTR, コモン

防衛

門を這う蔦が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードか門(Gate)カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後、あなたのライブラリーを切り直す。

0/2



倒されそうになった時には…

解放の樹/Tree of Redemption (3)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant) ISD, 神話レア

防衛

(T):あなたのライフの総量と解放の樹のタフネスを交換する。

0/13





ガッチリ&殴れる壁として…

荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle (5)
アーティファクト・クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) ISD, レア

防衛

荘園のガーゴイルは、防衛を持つ限り破壊されない。

(1):ターン終了時まで、荘園のガーゴイルは防衛を失うとともに飛行を得る。

4/4



こいつも殴れる壁、ギルド門が出ていても防衛がなくなるわけではないようなので、斧折りの守護者とのアンシナジーにはならないところがgood!!な奴として…


オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker (3)(黒)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・ならず者(Rogue) RTR, コモン

防衛

オーガの脱獄者は、あなたが門(Gate)をコントロールしているかぎり、これが防衛を持たないかのように攻撃できる。

4/4



こいつらを出しておけば…普通のビートデッキだったら、守りきってから、こっちのデッキの核であるところの“ギセラ”“ニコル”を出せるはずっ!!!


現在の時刻10:55…


これからこのデッキ作ってまわしてみます…


ではでは(@^^)/~~~
昨日会社の飲み会のため、RTRの予約したボックスを取りに行けず…

しょうがくなく、今日取りに行く。


その後はたんとさん&S野さん&Y口君と合流して、7割EDH:3割新環境スタン調整会

※ウンパスさんへ私信…そっちに合流するって言っておいて行かなくてスンマセンm(__)mEDHしたかったんです(笑)


脳筋セレズニアビートをフリプでまわす…これはやっぱり強いね(笑)

新環境のクリーチャー除去って結構恵まれていないような気がするから…


それからやっぱり1マナのマナクリ8枚搭載できるのは大きい。


そして2ターン目に出てくる4/4の象さんの強さと、実証済みの銀心のパワーも再確認する。


それから、脅威のマリガン率な気がする(もちろん、少ないって意味ですよ)。


けど、これが現環境でベストなデッキ構成でないと思われるのは百も承知(笑)
※土地23枚でスペルは怨恨4枚と狩られる者の逆襲2枚の合計6枚、クリーチャー31枚という、殴るだけデッキですから…www



明日は自宅で1人、悶々とクリーチャーを作りたいと思います。



RTRで個人的に来るのではないかと期待しているのが、白の神話レア《静穏の天使》!!


まだ作ってないけど・・・天使ビッグマナあり得るで!!
昨日のドレッジを脳内にて改良を繰り返していくうちに…



……別のデッキになっちゃった(笑)


それが以下


「ロッテスのトロールを鍛え上げるデッキ」


クリーチャー26枚
4:《墓所這い/Gravecrawler》
4:《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4:《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4:《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
2:《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
4:《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace》
4:《ヴェール生まれのグール/Veilborn Ghoul》


スペル11枚
4:《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
2:《血の署名/Sign in Blood》
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》
4:《ジャラドの命令/Jarad’s Orders》


土地23枚
9:《沼/Swamp》
6:《森/Forest》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》




昨日脳内にて作成したドレッジデッキの、ロッテスのトロール+ヴェール生まれのグールのコンボを突き詰めていったら、ドレッジではなくなって、単なるコンボデッキに生まれ変わったよ(笑)


ジャラドの命令を4枚にしたので、これにより、ロッテスのトロール+ヴェール生まれのグールのコンボの開始を強烈にサポートをする効果と、屍体屋の脅威をサーチできることにより、ロッテスのトロール+ヴェール生まれのグールのコンボが始まる際に、その傍らに屍体屋の脅威を置いておくことで、ロッテスのトロールのパンプを2倍に増やすことが安定して可能となった。


そいでもって屍体屋の脅威は不死持ちのゲラルフの伝書使と、活用持ちの屑肉の刻み獣とも相性〇


脳内シミュレーションだといい動きをしてくれそうだっwww!!



また1マナ域に墓所這いがいることで、こちらもロッテスのトロールのパンプ効果として墓地に捨ててから、墓地から唱えることが可能となった。



いや~それにしても、おいらがデッキを考えると除去が少ないね~(笑)


わかっちゃいるんだけど、やりたいことが最優先で、相手にはほぼ干渉しないデッキにいつもなってしまう…(-_-;)


もう夜も遅いし、今日はこんな感じです


ではでは(@^^)/~~~

【新環境脳内構築】 はじめてのドレッジ☠
【新環境脳内構築】 はじめてのドレッジ☠
【新環境脳内構築】 はじめてのドレッジ☠
スタンダードでドレッジ組むとなるとこんな感じやろうか?





「はじめてのドレッジ☠」


クリーチャー24枚
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4:《裂け木の恐怖/Splinterfright》
3:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
3:《ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord》
2:《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》
4:《ヴェール生まれのグール/Veilborn Ghoul》


スペル13枚
4:《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
4:《根囲い/Mulch》
1:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2:《ジャラドの命令/Jarad’s Orders》
2:《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》

土地23枚
9:《沼/Swamp》
6:《森/Forest》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》




基本動作としては2ターン目に忌まわしい回収or根囲いで墓地を耕す、そして3ターン目の裂け木の恐怖を出せるように準備をして、あとは裂け木の毎アップキープの墓地を耕す能力で、じわじわとこちらの盤面を固めていき、ジャラドor檻破りorヴラスカ辺りでフィニッシュまで持っていく。


コンボ要素として、ロッテスのトロールとヴェール生まれのグールのコンボを搭載、ジャラドの命令を入れることでこのコンボの開始をサポート、ロッテスのトロールを手札に持ってきて、墓地にヴェール生まれのグールを置くパターンや、場にロッテスのトロールがもうすでにいれば、手札と墓地両方にヴェール生まれのグールを置くパターンや、ジャラドを場合によっては墓地においておくパターン等々…

ロッテスのトロール+ヴェール生まれのグールのコンボをする上で、ジャラドの命令は非常に相性が良さげ♡、場合によってはジャラドの命令4積みでもいいかな?


こういうデッキのアーキタイプってドレッジっていう呼び方であっているよね?
使ったことないからイマイチわからない。
個人的にはドレッジの定義は“墓地を耕して勝ちにつなげるデッキ”という認識なんだがあっているのだろうか?

一度もこのタイプのデッキは使ったことないから使ってみたいなぁ~



そーそー、豆知識なんですけど、ヴラスカの日本語訳の正式名称は“見えざる者、ヴラスカ”であって、“見えざる者ヴラスカ”ではないそうです。

点(、)が入るということが重要です・・・・

日本語版のカードを見るとヴラスカの触手が邪魔して点(、)が見えないんですよね~

どうでもいいけど~MTGトリビア的なやつですよ~


その他にも呪禁は“じゅきん”じゃなくて“じゅごん”であるということや、

レガシーでよく使われる《霊気の薬瓶/AEther Vial》は“れいきのやくびん”ではなくて“れいきのくすりびん”であるなんていうのもあります。


へーへー(@_@;)ってなりました(笑)?

そんなの知ってるわい、という方にはすいません、戯言だと思って大目に見てくださいな(;O;)


今日はそんな感じ~


このテンションのまま金曜に備える!!

ではでは(@^^)/~~~



MTGって本当に奥が深いなぁってこと

彌永さんの書いた記事で「特集・プレイングを議論する」っていうやつが結構衝撃だった(@_@;)

やっぱりプロの考え方は深いなぁ~っと


こういうのがもっと定期的に出てくるといいんですけどね~

なかなか需要が無いんですかね?
ここに…こよなく緑白を愛する男の構築記の碑を建てる……



…まぁゆーても、昨日フリプでジャラドの命令で人間無限ループデッキの限界を感じて、次のデッキを作ろうというだけなんですがwww


んでもって、昨晩作ったデッキが以下



「早い! でかい!! 気持ちいいぃ~!!!」デッキ


クリーチャー31枚

4:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4:《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
4:《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》
4:《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》


スペル6枚
4:《怨恨/Rancor》
2:《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted》


土地23枚
8:《森/Forest》
5:《平地/Plains》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1:《ならず者の道/Rogue’s Passage》



いや~ホント1人回ししてて、緑白はしっくりくるわ~(*^。^*)

やっぱりおいらにはこれだなぁと感じる~



緑白のセールスポイントとしては以下



①1ターン目のマナクリが8枚積める!!!
⇓⇓⇓
新環境になっての1マナのマナクリーチャーは《東屋のエルフ》&《アヴァシンの巡礼者》のみ、えっ《死儀礼のシャーマン》があるだって?? 2ターン目にマナが出せないマナクリはマナクリじゃありませんから~www!!!やっぱりアヴァシンの巡礼者を積むとなると、ゴルガリは厳しいしね



②各種速攻系ビートに対して相性良いはず
⇓⇓⇓
基本の動きとしては1ターン目にマナクリで、2ターン目に《ロクソドンの強打者》or《ウルフィーの報復者》。この動きならば、ゾンビ、人間等の考えうる速攻系ビートデッキの2/2サイズのクリーチャーに対して引けを取らない。
※しかも併せて言うと、もし1ターン目にマナクリが出せないスタートであっても、2ターン目に《絡み根の霊》or《スレイベンの守護者、サリア》が出るので、十分戦えるスタートになると言えるだろう




③青白系コントロールにも相性良いのでは?
⇓⇓⇓
流行るとは思っていないものの、もし《至高の評決》を頑積みするようなコントロールデッキが流行ろうとも、不死持ちの絡み根の霊と再生持ちのウルフィーの報復者、活用持ちの死橋の大巨虫のおかげで戦えるはず!
※終末に対してはあかんけどね…(笑)そういうときにはサイドボードから各種ガラクとスラーグ牙を積み込んで対応予定




サイドボードの候補としては

《剛胆な勇士》…同系対決対策

《スラーグ牙》…速攻ビート対策&《終末》対策

《情け知らずのガラク》…《空召喚士ターランド》《ボーラスの占い師》《死の芸術家》辺りをメタった上の対策

《原初の狩人、ガラク》…同系対決対策&コントロール対策

《真髄の針》…いろんな起動型能力対策、使う先はきっと、オリヴィア様や各種PWだろうと予想

《墓掘りの檻》…リアニメイト対策、ゾンビ対策、※入れるときには自分の絡み根の霊を抜くことを忘れない様にしよう~w

《石のような静寂》…各種アーティファクトの起動型能力対策 ※さすがに見ラディンブロック抜けたら必要ないような気はするが…

《天啓の光》…エンチャント対策

《安らかなる眠り》…リアニメイト等の墓地対策? ※絡み根の霊と怨恨に対してアンチシナジーなので注意だな

《トーモッドの墓所》…正統派リアニメイト等の墓地対策w

《押し潰す蔦》…飛行クリーチャー対策&アーティファクト対策

《忘却の輪》…ほぼすべてに対しての対策(笑)


こんなところかなぁ~??

サイドの枚数、配分はこれから検討しまーす


今日はそんな感じ


ではでは(@^^)/~~~





今日はプレリに行ってきました~
GCC史上初?の参加人数だったようで70名超で4回戦

選択したギルドはゴルガリ

なぜならば《屍体屋の脅威》のプロモが5種類のプロモの中では欲しかったので


パックを開けると《見えざる者ヴラスカ》と《ロッテスのトロール》がコンニチワ(笑)だったので、3色目の色を足すことなく、純正のゴルガリデッキの完成~

3色目の可能性を探る手間が省かれたので、ものの5分程度でデッキは完成~

“強いパック剝いて、ドーン!!!”これがおいら流の限定構築の戦い方やっ(笑)!!



第一回戦 青赤黒(イゼット) ☓〇〇

第二回戦 緑黒(ゴルガリ) 〇〇

第三回戦 緑白(セレズニア) 〇☓☓

第四回戦 青赤白(イゼット) ID(フリプでは〇〇)



ということで2-1-1でした。

第四回戦は対戦前にジャッジからのアナウンスで「7ポイント以上の方にパックの商品が出る」ということだったので、対戦相手の方と話をしてIDすることにしました。



今日の負け試合を振り返ると……

1回戦目のR1は土地事故(-_-;)

3回戦目のセレズニアの方との負けは、R2は8/8の警戒持ちトークンを出されて、居住されて負け。R3は土地事故(*_*;

土地事故って嫌よね~しょうがないけど…


もちろん勝った試合はヴラスカ+ロッテスのトロールの大活躍が大きかったですよ!! ヴラスカつんお~~い(笑)



こないだ日記で書いた、ジャラドの命令の無限ループデッキをプロキシ入れて作って、本日ウンパスさん(ラクドス速攻ビート)とまわしてたんだけど…

①相手のデッキが早いのでコンボが決まるまでにやられてしまう

②もしコンボが決まる状況になっても相手のコントロールする《血の芸術家》が邪魔で無限ループができね~!!

……ということがわかりました(;O;)



ラクドス速攻ビートは2/2がデッキに12枚入るという、これからの活躍が期待されるデッキなので、このデッキにここまで相性悪いと今後とも勝ちきれんなぁ~と思いますんで、今日ただいまをもって、当該デッキの解体を宣言する(笑)!!!!


次は何がイイかな~♪

やっぱりおいらの大好きなセレズニアで考えたいところだが…



今日はそんな感じです~

ではでは(@^^)/~~~


2012年通算対戦成績
スタンダード 142勝92敗11引き分け
モダン    39勝22敗3引き分け
レガシー   32勝20敗2引き分け
シールド   13勝3敗2引き分け
ブードラ   2勝1敗



ついにこの環境最後のFNM、来週は年休もないから、実質この環境最後のスタンダードとなる…本日はちゃんと業務終了後にタイタン様の追悼をしてきました(挨拶)


参加人数22人、確定3回戦にて本日の式は執り行われました~


もっちろん使用デッキは奇跡ケッシグ(俗にいう青ケッシグ)

もう75枚の変更はここもと無し…完成した!!と満足する75枚…

ではこれより、御タイタン様追悼の儀式をしめやかに行わんとすっ!!



第一回戦 緑白ビート 〇〇

御タイタン様のご加護を一身に受けることのできた一戦…R1&R2ともにこちらワンマリガンでのスタートではあるものの、マリガン後はマナブーストからの御緑タイタン様の降臨にて恒例の“天上天下唯我独尊”状態へと…召される…
基本的には御タイタン様降臨時には、墨蛾+ケッシグの“風林火山”パターンと、微光地+微光地の“御生命救済”パターンとその時々に応じて、御タイタン様のご加護を受けて、我昇天也!!


第二回戦 緑単感染 〇☓〇

一回戦目と打って変わって、今回の戦いでのご加護は御青タイタン様~
相手の小さい生物に対して“金縛り”モードを発動されて、あとはのっしのっしと我が道を行く……その御姿たるや、この世のものとは思えぬ美しさ~
御青タイタン様の勇士をさらにきらびやかにせんと、時間の熟達&かがり火の奇跡カード達も盛り立てて、我昇天也~!!


第三回戦 青黒テゼレット@KDMさん 〇☓△

この環境最後の儀式は親愛なるKDMさんw相手にとって不足無し~!!

R1…御青タイタン様の分身の術が炸裂する!!(青タイタンが4枚手札に来るww)、おいらの記憶が間違ってるかもしれないが、御青タイタン様第一子は4マナ払って破滅の刃的な黒除去、続く第二子も同様、そのまた続く第三子も同様に除去、待望の第四子は、相手のファイレクシアの変形者でコピーされてタップさせられるも、かがり火がライブラリートップからめくれて、X=7でおいらの青タイタン第四子だけが場にお残りになられる、それにて昇天…

R2…こちらの御緑タイタン様が、ファイレクシアの変形者の御仁にコピーされてしまった。これにより、沢山の埋没した廃墟がサーチされてしまう、こちらもサイドインした、古えの遺恨、内にいる獣で相手の変形者を、「御タイタン様の代わりになるとは、なんと恐れ多いことよ!」と言わんばかりに、偶像崇拝禁止令を立て続けに出すものの…あまりにも埋没した廃墟の数が多すぎた…我地に堕ちた也…

R3…こちらの次のターンに6マナ到達するという時点でナイスタイミングの困窮を打たれる、我が手札にある御青タイタン様が墓地に埋められてしまうだとっ!?という、悲痛な事態に……しかし、その時相手に見せた手札の中に御カーン様の御姿もっ!!御タイタン様で駄目ならば、御カーン様でと7マナ到達時に意気揚々と場に出そうとするも、これを相手が否認されてしまうっ!!「ばかなっ!!御タイタン様だけでなく、御カーン様までも天に召されてしまうとは…」そして間髪を入れず、KDM氏の記憶殺しが炸裂~!!!「御緑タイタン様が全員天に召されるだとぉ~!!?」という事態になるものの、ここは御タイタン様の追悼の場、2ターン程度遅れるものの、デッキに残り3枚の御青タイタン様をトップ!!しかも、我が手札には幻影の像が!相手が偶像崇拝をするのなら、こちらもするまでよっ!!と言わんばかりに、8マナ払って、その内の6マナを使って御青タイタン、残り2マナでタイタンコピーして幻影の像を場に降臨させる。しかし、そこで終わらないのがKDM氏のフォースの成せる業なのだろう、ファイレクシアの変形者で御青タイタン様コピ-して、追加2マナ払って偶像の青タイタンを対象にタップ能力!偶像はやはり、偶像…すぐに場からいなくなる。そして…ここからが俺達の戦いだっ!!!となるところで時間終了のお知らせ…惜しくも引き分けと相成る…完




※なんか、えろ~すまへんな~なんか今日は現環境も最後ということもあって、変な方向にテンションが上がってすんげー読みにくい上に、気持ち悪い文章になってしまいました(笑)


結果、2-0-1ということになりました。


現環境最後の試合が引き分けということで、それこそ「俺達の戦いはこれからだっ!!」的な感じの終わりで、非常にある意味いい終わり方だったと思います。

余は満足じゃ!!!!




最後に一言・・・







タイタン様、今まで本当にありがと――――――!!!
(T_T)/~~~!!!






今晩はぐっすり寝て明日はGCCにプレリしに行きま~す


今日はこんな感じです、


ではでは(@^^)/~~~



2012年通算対戦成績
スタンダード 142勝92敗11引き分け
モダン    39勝22敗3引き分け
レガシー   32勝20敗2引き分け
シールド   11勝2敗1引き分け
ブードラ   2勝1敗

【新環境脳内構築】ジャラドの命令で無限ループコンボデッキ!!おいらの新環境のデッキはこれに決めたぁ~!!
…かな?DNを徘徊しながら情報収集を続けた結果、このデッキいいなぁ~っと思ったので脳内構築を今日の業務中に行いました(笑)

早速完成したデッキレシピは以下~

⇓⇓⇓⇓⇓


「ジャラドの命令で無限にパンプ、無限にトークン、無限にライフゲイン、無限に強奪じゃ~いw」デッキ



クリーチャー 28枚
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4:《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4:《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
3:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4:《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
3:《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
3:《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》
1:《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》



スペル 8枚
4:《遥か見/Farseek》
4:《ジャラドの命令/Jarad’s Orders》


土地 24枚
4:《森/Forest》
3:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》
1:《山/Mountain》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
2:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
2:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
1:《森林の墓地/Woodland Cemetery》





デッキ解説~


このデッキの一番の核は、ファルケンラスの貴種+悪鬼の狩人+栄光の目覚めの天使の3枚コンボ


コンボの開始条件は以下

場にファルケンラスの貴種がいて、墓地に悪鬼の狩人がいる状態で、栄光の目覚めの天使を場に出す


この際に

①栄光の目覚めの天使の場に出た効果で墓地にある悪鬼の狩人が場に戻ってくる

②悪鬼の狩人の場に出た効果で栄光の目覚めの天使を追放する

③ファルケンラスの貴種の起動型能力で悪鬼の狩人を生贄に捧げる。それによりファルケンラスの貴種に+1/+1カウンターが一個乗っかって破壊されなくなる

④悪鬼の狩人で追放していた栄光の目覚めの天使が場に出て以下繰り返し…


このループの結果、ファルケンラスの貴種の上に無限に+1/+1カウンターが乗っかってアタックすることが可能となる


もし上記コンボの際に、場か墓地のどちらかに高原の狩りの達人がいれば、無限狼トークン+無限ライフゲイン になり

もし上記コンボの際に、場か墓地のどちらかに士気溢れる徴集兵がいれば、無限パーマネント奪取となる



このコンボをサポートするカードとして今回RtRで《ジャラドの命令》が注目~

これで悪鬼の狩人を墓地において、足りないコンボパーツを手札に持ってくることが可能となったんですよ~




そいでもってこのデッキの良いところは、コンボが成立しなくてもクリーチャーを展開していくだけでも勝てるポテンシャルを持っているってところ。

このデッキの主力クリーチャーが高原の狩りの達人+ファルケンラスの貴種+士気溢れる徴集兵ということで、単体でもカードパワーの高いカードであることに好感が持てます。

上記の無限コンボでなくても…


ファルケンラスの貴種がいる状態で士気溢れる徴集兵を出すと……
相手の好きなクリーチャーを選んで、こっちの戦闘フェイズで殴った後に、ファルケンラスの貴種で生贄に捧げて除去することも可能という、超アドバンテージ!!!



ファルケンラスの貴種+何か“人間クリーチャー”がいる状態で、栄光の目覚めの天使を出すと…
ファルケンラスの貴種で場に出ている人間クリ―チャーを生贄に捧げて、パンプさせた後に栄光の目覚めの天使の場に出た時の効果で、人間クリーチャーが戻ってくる!!!!
※国境地帯のレインジャー+高原の狩りの達人+士気溢れる徴集兵+悪鬼の狩人は全部CIPクリーチャーだから場に戻ってきたときに、再び効果が発生!!



ファルケンラスの貴種が出ている状態で悪鬼の狩人を出した時に…
悪鬼の狩人の能力スタックでファルケンラスの貴種で悪鬼の狩人を生贄に捧げることで、対象のクリーチャーは永久追放されるなんてことも





それからマナ配分も結構絶妙だと思っております~!

1ターン目にアヴァシンの巡礼者or東屋のエルフ

2ターン目に国境地帯のレンジャーで基本地形サーチ

3ターン目に高原の狩りの達人orファルケンラスの貴種


この流れって十分ビートデッキの初動として合格点ですよね??


もしくは…


1ターン目はセットランドのみ

2ターン目に遥か見でランドサーチ

3ターン目にファルケンラスの貴種orジャラドの命令で無限コンボ発生の条件へと駒を進めていく…

これの流れはこの流れで、コンボデッキの初動としては合格点ですよね??



おいらが使うとジャラドの命令でどのクリーチャーを墓地において、どのクリーチャーを手札に加えた方が良いかの思考中にフリーズすることも多々あると思いますが、そこはご愛嬌ということで(笑)
※もう最初に謝っておこう!ホントすいませんでしたっ!!(;O;)


このデッキまだ組んでもいないし、回してもいないけど、60枚が絶妙にシナジーしているのがわかるので、強いと思うんだよな~


それからやっぱりギセラは強いはず!!もしジャラドの命令で次のターンに7マナは出て、栄光の目覚めの天使が出せるんだけど、コンボの開始にはならなそうなときにはギセラを持ってきて、場に出して普通に殴り勝ちに行くプランもあります。


土地の24枚は結構配分考えたつもりです。

ショックランドが多いので、ビートには押し切られしまうことが多くなるかもしれないのが心配(-_-;)

まぁそこはどうとでもなるでしょ~~

サイド後から頑張る形にしましょう~



それから期待しているのが…
今回RtRで出たきた期待のPWのヴラスカを出された返しのターンで、士気溢れる徴集兵を出されると、ヴラスカを奪取して好きなパーマンネント破壊が出来るので、ヴラスカを自決に追いやることが盤面として多くありそうなので楽しみ。


それから…
対ゾンビデッキでの栄光の目覚めの天使の召喚も楽しみですね(笑)



ちなみに1マナのマナクリーチャーの東屋のエルフとアヴァシンの巡礼者ですが、デッキの中にあるカードでダブルシンボルを要求するのが、悪鬼の狩人と栄光の目覚めの天使とギセラたんの3種類で、全てが白のダブルシンボルであり、人間だとファルケンラスの貴種の生贄効果で+1/+1カウンターが乗るんで、巡礼者の方が東屋よりも重要であり、4枚採用の理由。


土地の構成は、

土地 24枚
4:《森/Forest》
3:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》
1:《山/Mountain》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
2:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
2:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
1:《森林の墓地/Woodland Cemetery》

ですけど、緑マナ出す土地が15枚、白マナ出す土地が9枚、黒マナ出す土地が8枚、赤マナ出す土地が7枚という構成になっております。

この部分は実際に組んでみてから、もう一度配分を検討する余地があるかもしれないなぁ



今日はこんな感じです~


ではでは(@^^)/~~~


やっぱりどの環境においても自分として外せないのは単純明快な緑白ビートデッキ。


新環境後の試作品としてはこんな感じだろう~



“単純明快セレズニアビート”



1マナ域(12枚)


4 東屋のエルフ ←1マナのマナクリはいつの時代も強いんや

4 アヴァシンの巡礼者 ←同上(笑)

4 怨恨 ←最強のオーラじゃ~



2マナ域(7枚)


4 絡み根の霊 ← ただ強、終末はダメだけど、それ以外の全除去の耐性があるってすごいこと

3 スレイベンの守護者、サリア ← クリーチャー以外のスペルが6枚だけになってしまったので、もちろん投入されます



3マナ域(8枚)


4 ロクソドンの強打者 ←3マナで4/4って強い!単純明快に強いよ!!

3 ウルフィーの報復者 ←インスタントタイミングで行うスペルがないので瞬速であることの価値が下がってしまっているのが、たまに傷…場合によっては《ラムホルトの勇者》の方が強いかも?

1 国境地帯のレインジャー ←この一枚挿しが土地事故の確率をグッっと減らしている気がする、、、そう気がする(笑)…


4マナ域(4枚)


4 死橋の大巨虫 ←前のめりなデッキなので、トロスターニよりもこっちをチョイス。4マナ5/5ってやばくないかい?


5マナ域(6枚)


4 ウルフィーの銀心 ←緑ビートの頼れる4番バッター!!いつだってドデカイ一発をかましたります!!

2 狩られる者の逆襲 ←フィニッシャー!!最後の一振りはこいつに任せたっ!!



土地23枚

7 森
5 平地
4 寺院の庭
4 陽花弁の木立ち
3 ガヴォニーの居住区



なんの捻りもないデッキだけど強そう~!!



今までは幻影の像がいたので、マナクリでマナブーストして強いクリーチャーを出しても、2マナでコピーされて、スピードというアドバンテージをすぐに引っくり返されていたんですが、新環境で幻影の像が落ちて(重要なこととしてファイレクシアの変形者も落ちる)、そう簡単にクリ―チャーがコピーされない環境になるとすればありではないでしょうか?
※以前まではせっかく3ターン目or4ターン目に早く出したウルフィーの銀心が返しのターンにコピーされてデルバーと結魂して上から飛んでくるとか、あったからね~あれは良いトラウマです(笑)



懸念すべきは全除去カードがどれくらい使われるかなんですけど、サイズが皆大きいのでかがり火は奇跡でない限りこっちの盤面が全滅することは無さそう。
至高の評決と終末を両方積み込んだコントロールデッキはそんなにないのでは?と思いますので、ケアをしなくてもいいかな~っと思っております。
もしそういったコントロールデッキをケアするならば、スラーグ牙とセレズニアの魔鍵をメインから数枚挿しておいたり、サイドから入れることで対応できると思う。



白系人間ビートとラクドス系のゾンビデッキは、2/2サイズのクリ―チャーが主力になってきそうなので、3マナ域の4/4/の象or3/3の狼を早めに出せば、盤面を有利に運べそう~


採用は今回しなかったものの、可能性のあるカードとしても結構充実しているので、メタ次第で柔軟に構成を替えられる可能性も秘めているのもgood!
ベンチを温めるやつらは……

①悪鬼の狩人 ←相手のクリーチャーに干渉したいのであれば…

②剛胆な勇士 ←同系対決には強そうだな、怨恨とのコンボも〇、有力なサイドボード候補

③ラムホルトの勇者 ←これも同じような対脳筋デッキには強そうな気がする、刃の接合者みたいなクリ―チャーがいれば、採用に値するんだけどね~えっ!?M13に《従者つきの騎士》が居るって?…同じマナコストでこれだけ弱くなるのかぁ~駄目ですね

④ウーズの捕食者 ←新環境で個人的に期待しているカードNo.2、青白デルバーの衰退によってバウンスカードが減って、そんな中でクリ―チャー同士のコンバットのやり取りが増えてくるようならば、活路を見出すだろうカード。
惜しむらくは、1ターンのアクションがアヴァシンの巡礼者の場合、2ターン目の召喚が出来ないこと、極楽鳥さえいれば……(-_-;)
ちなみに個人的に期待しているカードNo.1は《審問官のフレイル》(ISD)ですよ(笑)この時期に旧エキスパンションのカードに期待って…どうなんでしょwww?






新環境一発目らしい、シナジーとかはお構いなしの緑白グッドスタッフでした。


そろそろ、速攻ビートとか単純明快なデッキでなくてコンボデッキを考え始めよう~っと、やっぱりコンボデッキの構築こそがMTGの構築の醍醐味ですからね~


ではでは(@^^)/~~~
【脳内構築】ビート頑メタコントロール
【脳内構築】ビート頑メタコントロール
実は本日も年休消化日でお休みなのです(挨拶)

ということで、朝から新環境のデッキを脳内構築しております。


今日はビート頑メタのコントロールデッキ


“ビート脳の考えるコントロールデッキ”

1マナ域

無し ←ショックランドをタップインしたりして1ターン目は終了じゃ(笑)


2マナ域(7枚)


3 熟慮 ←アドバンテージを着実に得よう

2 濃霧の層 ←ビート頑メタな壁、おいらにとってはこのカード構築級なんだけど…やりすぎですかね(笑)?

2 アゾリウスの魔除け ←おもには、相手のアタッククリーチャーをライブラリートップに移すのが多く使いそう。


3マナ域(6枚)


3 セレズニアの魔鍵 ←3/3の狼になるマナアーティファクト、場を一掃したのちにのっしのっしと行進予定

3 アゾリウスの魔鍵 ←2/2の飛行になるマナアーティファクト、場を一掃したのちに軽やかに滑空予定



4マナ域(7枚)


4 至高の評決 ←カウンターされないデイジャ

3 思考を築く者、ジェイス ←とにかくジェイスは強いんでしょ?解説不要な頼れるPW


5マナ域(6枚)


4 スラーグ牙 ←ライフゲインで延命措置、全除去の後には3/3のビースト、デッキ内にある8枚ある全除去はこいつがいる状況でうちたいところ


2 月の賢者タミヨウ ←PWは強い、それだけ(笑)


6マナ域(6枚)


4 終末 ←不死クリーチャーも根絶やしに!


2 大軍のワーム ←おっきいよ~いやらしいよ~つよいよ~3拍子揃ったチ〇ポ(笑)


7マナ域





8マナ域(1枚)


1 希望の天使アヴァシン ←こいつまで入れるとファンデッキになってしまうかな?どうせなら入れたいから入れた1枚



Xマナ域(1枚)


1 スフィンクスの啓示 ←Xドロー&Xライフゲインの大雑把神話レア(笑)



土地(26枚)←適当もいいところ

4 島
3 平地
3 森
4 神聖なる泉
4 寺院の庭
4 陽花弁の木立ち
4 氷河の城塞

/




基本戦術は至高の評決と終末で場を一掃したのちに魔鍵のアクティベートしたクリーチャー等で殴り勝つ


スラーグ牙で相手のクリーチャーを牽制しながら、一緒に全除去するとこちらの場にだけ3/3が現れてお得な感じ


新環境がビート一色ならば使うことも視野に入れたいデッキかな?


MTG初めてコントロールデッキって数えられるくらいしか使ったことないから、今回の脳内構築はいつも以上に自信がない…
【脳内構築】白単改め、セレズニア速攻人間ビート!!審問官のフレイルはやはり持ち主のもとへ・・・
【脳内構築】白単改め、セレズニア速攻人間ビート!!審問官のフレイルはやはり持ち主のもとへ・・・
屍体屋の脅威といい、審問官のフレイルといい、2倍という言葉はわくわくをうむねっ!!!!(挨拶)

昨日は審問官のフレイルを積んだラクドスビートを脳内構築しましたが…

審問官のフレイルを有効活用するには、先制攻撃のクリーチャーにつけるのがベスト!!という結論に本日の業務中に結論が出たので(笑)、本日は白人間ビートを脳内考察


“白単じゃないよ~セレズニアだよ、全員突撃~ビート”





1マナ域



4 軍用隼 ←デッキ内に兵士or騎士は18枚入っているので、問題ないはずっ!

4 教区の勇者 ←人間デッキのマストパーツ!

4 怨恨 ←先制攻撃クリーチャーとの相性〇、欲を言えば《審問官のフレイルも》合わされば…パラダイスやろ!!唯一の白以外スペル(笑)






2マナ域

4 管区の隊長 ←RtRより新規カード、戦闘ダメージがプレイヤーに行くと1/1の兵士を出してくれる。優秀なチャンプブロッカーにもなるし、審問官のフレイルを持たして特攻させる神風部隊にもなりうるし、はたまた荘厳な大天使が出ると賛美を強化させるなんてことも!

4 精鋭の審問官 ←審問官のフレイルはやっぱりこやつの所有物だったようですね~先制攻撃&警戒のこやつに持たせれば…パラダイス発生!!それから各種プロテクションも今の環境が一番有効と思われますよ~アジャニとの相性もgood!

3 忠実な聖騎士 ←かがり火をもし焚かれても、こやつは舞い戻ってくるんや!!アジャニとも相性いいしね。

3 審問官のフレイル ←パラダイス生成機(笑)



3マナ域


3 銀刃の聖騎士 ←先制攻撃クリーチャーがいるのが少しアンシナジーと言えばそうだけど、怨恨との相性はピカイチ☆

3 悪鬼の狩人 ←このデッキ数少ない相手に干渉するカード、というか唯一の干渉するカード(笑)クリーチャータイプが人間・クレリックなので、軍用隼とはアンシナジーなところは致し方ない…

3 群れの統率者アジャニ ←みんな大好きアジャニャン♡ +1の能力は精鋭の審問官と忠実な聖騎士と非常に相性がいいのと、-3の能力も怨恨・審問官のフレイル・荘厳な大天使との相性が素晴らしいぃ!!!


4マナ域


2 荘厳な大天使 ←頼れるフィニッシャー!!!ただツヨ(笑)



土地23枚


11 平地
4 陽花弁の木立ち
4 寺院の庭
4 魂の洞窟





昨日脳内構築したラクドスビートに対しての相性も確実に良さそうなので、速攻系のビートだったらこっちかな。

審問官のフレイル強いと思うんだけど、弱いのかな?少なくともなぜにこんなに使われていないのだろうか?おそらく先制攻撃もったクリーチャーがたくさん入っているデッキでないと使えないからだよなぁ~

これから白ビートが流行るようならば審問官のフレイル入ると思いますね~

それからせっかく多色環境なので、多色にしようと考えていたんだけど、入るカードが《怨恨》しかなかった…

緑マナ出る土地が8枚って少ないかな?

早くいろいろ組んでみたいですね~




今日はそんな感じです、

明日は会社の飲み会があって日記はお休み

ではでは(@^^)/~~~



P.S.
今日考えたデッキってRtRの新規カードが管区の隊長だけじゃん…(笑)
せっかくヴィジュアルフルスポイラーが出たというのに…(-_-;)
【脳内構築】超速攻ラクドスデッキ!!“もっと先へ・・・〈加速〉したくはないか?少年”
【脳内構築】超速攻ラクドスデッキ!!“もっと先へ・・・〈加速〉したくはないか?少年”
【脳内構築】超速攻ラクドスデッキ!!“もっと先へ・・・〈加速〉したくはないか?少年”
アニメでアクセルワールド終わっちゃったね……(-_-;)
おいらの一週間の中の楽しみの3割が無くなってしまったよ…
…まぁ10月からはジョジョとバクマンのアニメが始まるから、もう少し生きていようと思いますっ!!!ってか、マジ楽しみ!!!(@_@;)



というアニメの話また今度で…


RtRからの新環境デッキを考えていく上で、一度脳内考察の必要があると考えていたデッキが超速攻のラクドスデッキ。


基本MTGの構築フォーマットはほぼすべてスピード重視なんです(きっと)、だってゲームの前提が最初に相手のライフを20点削りきることなんだし(例外もあるけど)、ということで超速攻デッキをまず考えておこう~ということに


何より、昨日GCCでウンパスさんの黒赤ゾンビとやってて気が付いたけど、あんまりデッキ内のカード落ちないんですね!!!


ちなみにウンパスさんは昨日おいらと同様にGCCでベスト8だったのでサイトにレシピが載りました~

http://gcc.tc/garden-city-convention-115th-result

チームウンパスの快挙!



そんでもって次期環境を見据えておいらの脳内構築で作ったラクドスはこんな感じじゃないかい?

※ほぼウンパスさんのレシピを叩き台にして考えたんですけど(笑)



『超速攻ラクドスデッキ』



1マナ域

4 墓所這い
4 戦墓のグール
4 ラクドスの哄笑者 ←RtRより1マナパワー2のクリーチャー、クリーチャータイプがゾンビでなくデビルなのは致し方ない

3 悲劇的な過ち




2マナ域

2 戦慄掘り ←RtRより新規カード、ソーサリーな分PWも除去できる
4 血の芸術家
3 血の署名
3 審問官のフレイル




3マナ域



4 ゲラルフの伝書使
2 硫黄の流弾




4マナ域

4 ファルケンラスの貴種







土地23枚

4 血の墓所
4 竜髑髏の山頂
2 山
10 沼
3 魂の洞窟






審問官のフレイル(ISD)が強いと思うんだよね~

墓所這いにつけて、またどうせ墓地から戻ってくるんだから、相討ちしてくれていいんだよ~的なアタックにいったり…

ゲラルフにつけて、同様に不死で墓地から強くなって戻ってくるんだから、相討ちしてくれていいんだよ~的なアタックにいったり…

ファルケンラスの貴種につけて、上からハッテン!!も強いな、きっと(+o+)


けど白絡みの人間ビートが一定数新環境にあるようだと、苦しそうだな…

その辺は開けてみないと、わかりませんね。



今日はこんな感じでーす。


次の週末はプレリ!

少なくとも土曜日は参加できそうなので、町田に行きますよ~

ではでは(@^^)/~~~
後半歯が痛くて痛くて…(;O;)

今日は町田までGCCへレッツラゴー!!してきて、いつもの奇跡ケッシグを回してきました~

歯が痛いので今日は簡易に(笑)



第一回戦 黒単コントロール 〇☓〇
たんとさんのお知り合いの谷口さんと対戦。普通にタイタン出して勝ち~タイタンホントつえ~な~


第二回戦 赤単ゴブリン ☓〇〇
R1に一気に19点削られて負けた時はどうなるかと思ったぞ~(※ゴブリングレネード×2と赤祭殿でドーンって感じ)R2&R3はサイドから赤タイタンも参戦して、緑青赤の3種類のタイタンでジェットストリームアタック!!!やっぱりタイタンつよ~い(笑)


第三回戦 ドランビッグマナ 〇☓〇
相手もタイタンがご所望のようでしたが、そういう時には青タイタンとカーンが問題解決してくれました~


第四回戦 青白デルバー@海老さん 〇☓☓
R1は相手トリマリ(笑)、R2はこちらワンマリから事故っぽい動き(笑)、R3はお互い事故っぽい感じ~(笑)MTGしてない!!
いや~海老さんを見ていると、もっとおいらも煽りを上手くならないとだなぁ~と痛感させられました(爆)精進精進~


第五回戦 緑白ビート ☓〇☓
R1は3ターン目にウルフィーの銀心だされて、4キルされた(;O;)
R2はグッドタイミングでかがり火で一掃できて勝ち
R3はスピードで負ける
要は先手ゲー(笑)


第六回戦 4色リアニ 〇〇
相手終始事故られていたようです…(-_-;)



結果、4-2で33名中5位!


やったー(^_^)/


シングルエリミネーションの開始~



SE第一回戦 ゾンビ殻@スズキさん 〇☓〇
R1はかがり火を奇跡で2回使って勝ち!
R2は混戦の末に負け~
R3は大ポカあったけど勝ち~(笑)
スズキさんに初めて勝った気がする~やった~い


SE第二回戦 青白デルバー@海老さん 〇☓☓
R1は相手ワンマリだったはず?タイタンが打ち消されなかったので勝ち~
R2はこちら土地事故…(-_-;)
R3はおブンブンされて負け~
本日海老さんに2敗目、海老さん青白デルバー使って勝率9割超えとのこと、じゃあ勝てないね~(+o+)歯が痛いし(笑)



今日はトータルで5-3!!


その後、久しぶりにEDHをしておいらの大好きなジェネラル“数多のラフィーク”でおブンブンして余は満足じゃ~(*^_^*)


あ~、それにしても歯が痛い…(*_*)

今日はそんな感じです~

そんな感じなんで、明日は綱島は行けません…

ではでは(@^^)/~~~



2012年通算対戦成績
スタンダード 140勝92敗10引き分け
モダン    39勝22敗3引き分け
レガシー   32勝20敗2引き分け
シールド   11勝2敗1引き分け
ブードラ   2勝1敗

< 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 >

 

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